الگوهای برنامه نویسی (abstract factory)
بسم الله الرحمن الرحیم
بخش ششم
الگوهای برنامه نویسی
الگوی Abstract Factory
در آموزش قبل با روش Method Factory آشنا شدیم، در این روش با الگوی برنامه نویسی Abstract Factory آشنا خواهیم شد.
در روش Method Factory تمامی اشیا توسط یک متد ایجاد می شدند، اما در روش Abstract Factory هر کلاس یک سازنده جداگانه خواهد داشت و البته همه ی این سازنده ها در کلاس اصلی ما قرار می گیرند.
آموزش Method Factory
در Abstract Factory ما یک Interface اصلی خواهیم داشت که مجموعه ای از Object های وابسته را تعریف می کند. در Abstract Factory ما وظیفه ی تولید هر شی را به Factory مربوطه اش واگذار می کنیم، اینجاست که اگر بعد از مدتی از ما خواسته شود که برنامه را بسط بدهیم تنها با ایجاد یک Factory مشکل را می توانیم حل می کنیم.
روش Abstract Factory برای ایجاد اشیای مرتبط مورد استفاده قرار می گیرد، این روش به دلیل اینکه تمامی اشیا را به صورت واحد طراحی و ایجاد می کند روش Factory of factories نیز خوانده می شود، همانطور که گفته شد در روش Abstract Factory یک interface مسئولیت ایجاد و ساخت اشیاء مرتبط را به عهده دارد.
الگوهای برنامه نویسی
بسم الله الرحمن الرحیم
بخش پنجم
الگوهای برنامه نویسی
الگوی Factory
شاید با مفهوم (OCP (Open Close Principle آشنا باشید، OCP یکی از اصول اساسی طراحی سیستم های شی گرا می باشد که بسیاری از ما این اصل را رعایت نمی کنیم. OCP بیانگر این مفهوم می باشد که کدهای شما باید در براب
الگوهای طراحی Design Pattern
بسم الله الرحمن الرحیم
بخش چهارم
الگوی طراحی (Design Pattern)
الگو طراحی چیست؟
design pattern چیست؟
Design pattern ها راهکارهایی هستند برای رفع مشکلات طراحی نرم افزار، pattern ها یا همان الگوها باعث می شوند تا کدهای ما قابلیت استفاده مجدد داشته باشند.
در دنیای واقعی ما با مشکلات زیادی هر روز روبرو می شویم و برای آنها راهکارهایی خواهیم داشت و بسیاری از این راهکار را از دیگران یا بر حسب تجربه آموخته ایم. در دنیای نرم افزار نیز ما با مشکلات زیادی روبرو می شویم و بسیاری از این مشکلات را با روشهای خاصی حل می کنیم. این روش ها همان الگوها یا به اصطلاح pattern ها هستند.
حال اگر ما به صورت دقیق فعالیت هایی را انجام دهیم که باعث شوند میزان مشکلات ما کم تر شوند بدین معنا خواهد بود که ما از یک سری الگوهای رفتاری یا همان Design pattern استفاده می کنیم.
Design pattern ها یا روش های مختلفی برای حل مشکلات وجود دارد، که طبیعتا هر یک از این روش ها می تواند مشکلات خاصی را حل می کنند، در نتیجه هر تیم نرم افزاری بر اساس مشکلات و پروژه خود یکی از روش های Design pattern را می تواند انتخاب کند، البته می توان روشهای مختلفی را نیز کنار یکدیگر به کار گرفت.
کاربرد و هدف الگوهای طراحی
اما الگوهای طراحی بعد از الگو های معماری آمدند و در طراحی زیر سیستم ها، Package ها و Component ها استفاده می شوند و هدفشان ارائه راه حل هایی برای حل مشکلات معمول و تکراری می باشد، مشکلاتی مانند:
مدیریت حافظه
مدیرت اشاره گرها
synchronization and mutual exclusion
جلوگیری از بن بست (deadlock avoidance)
در Design pattern ها مفهومی به نام الگوی معماری (Architectural pattern) وجود دارد، این معماری مشخص کننده ترکیب ساختاری (Structural Arrangement) زیر سیستم های های نرم افزاری و قوانین ارتباطی ببین آنها می باشد.
لازم است توجه شود که الگوهای طراحی به حل مسأله کمک میکنند ولی راهحل کامل آنرا در اختیار ما نمیگذارند همچنین استفاده از الگوهای طراحی الزامی نیست و برنامه نویس بعد از درک درست از مسئله و با توجه به نیاز می تواند از این الگوها استفاده کند.
در اینجا سعی می کنیم تا به بررسی الگوهای طراحی از دو دیدگاه بپردازم، یکی تقسیم بندی الگوها از نظر GOF و دیگری از دیدگاه Martin Fowler.
معماری n-layer
بسم الله الرحمن الرحیم
معماری n-layer
بخش سوم
در بخش قبل معماری های نرم افزار را بررسی کردیم و همچنین معماری سه لایه را بیان کردیم. در این بخش قصد داریم معماری های n-Layer یا معماری های چند لایه ای را بررسی کنیم.
سبک طراحی و شیوه ساخت را معماری می نامند. با اتکا به همین تعریف طبیعتا به چیدمان بخش های مختلف نرم افزار معماری نرم افزار می گویند. حال پس از گذشت سال ها در حوزه ی طراحی نرم افزار معماری هایی به عنوان معماریی های
انواع معماری های نرم افزار
بسم الله الرحمن الرحیم
انواع معماری های نرم افزار
بخش دوم
مقدمه
داشتن یک الگوی مناسب در هر کاری باعث میشود شما به صورت برنامه ریزی شده و در یک چارچوب حرکت کنید در نتیجه خروجی کار هم بسیار بهتر خواهد بود. بحث مهندسی نرم افزار هم از این قانون تبعیت میکند وقتی در تولید یک نرم افزار از الگوها استفاده کنیم باعث میشود که سرعت تست نرم افزار بیشتر شود، و امکان توسعه نرم افزار بعد از مدتی بسیار راحت تر و سریعتر صورت گیرد. امروزه برنامه نویسی که آشنا به این الگوها نباشد با مشکلاتی روبرو می شود زیرا شرکت های نرم افزاری موفق در ارائه محصولات خود از الگوهای معرفی شده در این صنعت بهره می برند.
در این مقاله سعی خواهم کرد تا به معرفی الگوهای معماری و طراحی نرم افزار بپردازیم امیدواریم که این مطالب بتوانند مفید واقع شوند.
الگوهای برنامه نویسی
اگر بخواهم در مورد الگو صحبت کنم در واقع باید بگم یک الگو راه حلی برای حل مسایل است که در گذشته به عنوان بهترین راه حل ارائه شده، الگوها ساختارها و روش (methodology) های کلی ایجاد میکنند. یک الگو یک abstraction قابل تشخیص است که در موقعیتها و برنامه های کاربردی مختلف تکرار شده و متناوبا استفاده میشود. این موقعیت میتواند مربوط به ساختار (Structure) باشد که مبین الگوی معماری است و یا توصیفی از رفتار (behavior) نرم افزار باشد که تعریفی از الگوی طراحی است و یا در خصوص یک زبان برنامه نویسی خاص باشد که در این صورت الگوی زبان نام دارد.